下棋规则:
每位游戏者有四架飞机,棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的飞机颜色相对应。
然后每个玩家在起点处轮流掷骰子一次,在掷得6点后,方可将一架飞机由"停机坪"起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定飞机的前进步数;在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
飞机行进到颜色相同的格子内,可直接跳至到前面颜色相同的一格,机会一次;
打子的处理:
如果敌方飞机在我方的颜色区里,那么如果我方刚好走到自己颜色的格子里,那么就不跳到前面颜色的格子里,直接把飞机打落;
如果飞机在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时,如果对方是一架飞机,则将该飞机逐回机场,本方飞机继续行进;如果对方是两个飞机重叠则该飞机不能穿越虚线、必须绕行。
"迭子"的处理:
自己的飞机最终走至同一格内,可叠在一起,也就是2架或者3架或者4架飞机一起,这类情况称为"迭子"。其他游戏者的飞机,不能在迭子上面飞过,自己一方的棋子可以从迭子上面飞过;
若当他人的飞机(包括多架)正好停留在迭子棋子上方时,他人棋子与2架或者3架或者4架飞机同时返回停机坪;
若其它游戏者所掷点数大于他的飞机与迭子的相差步数,则停留在迭子的后面一格。若自己的迭子数大于等于他人的迭子数,那么它可以继续行进,不被迭子所阻碍,若刚好在停留在他人的迭子上方,那么把他人的飞机都返回停机场,自己一方继续行进。
计分规则一:普通模式
四人对战:获胜者先加12个准基分,其余玩家各减四分,再做其它计算
三人对战:获胜者先加8个准基分,其余玩家各减四分,再做其它计算
二人对战:获胜者先加4个准基分,其余玩家各减四分,再做其它计算
A、将分数其他三位玩家分数减去自己分数的和。
例如:四位玩家剩余棋子的数量为:甲: 0 乙: 1 丙: 2 丁: 3
则甲得分: (1-0) +(2-0)+ (3-0)= 6 乙得分: (0-1)+ (2-1)+ (3-1)= 2
丙得分: (0-2)+ (1-2)+ (3-2)= -2 丁得分: (0-3)+ (1-3) +(2-3)= -6
B、打掉对方一架飞机,我方加一个基准分,被打方减一基准分。
计分规则二:组队模式
获胜方加十个基准分,失败方减十个基准分,再做打掉飞机数量计算最后得分
注:游戏对局分以最低的玩家基准分为准。
逃跑扣分一:普通械式
逃跑者按所有飞机都没有到达,扣除分数。
逃跑扣分二:组队模式
扣除十个基准分。 |